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手机游戏行业的现状和未来

发布时间:2021-01-20 04:52:40 阅读: 来源:提升机厂家

据报道,在美国手机游戏处于停滞状态,主要表现在下载游戏者在手机用户中的比例非常少,而且近几年一直没有增长。出现这种情况是可能的,因为目前的手机游戏本身存在先天不足。一方面是手机的操作方式、计算速度和屏幕尺寸都不适合玩游戏,用户的体验远不如GBA等移动游戏平台,另一方面受到内存和计算速度的制约,为了达到令人满意的游戏效果,游戏的开发成本居高不下,以gameloft为例,一款世界级的游戏往往需要20人左右的团队开发一年左右。援引市场调研机构ABI的分析师Ken Hyers的话说:“对手机游戏感兴趣的玩家在数量上可能达到了一种饱和。基于目前的硬件平台,手机游戏已经发挥到了极致。手机并不是玩游戏的好平台。对于移动游戏来说,PSP和GBA、NDS等掌机可能是更好的选择。” 国内的情况比国外更糟。目前,小CP如雨后春笋般不断成立,虽然技术的进步减少了研发成本,但游戏的买断价格一降再降,目前已经降低到2万至3万一款。为了降低开发成本,多数CP采取“换肤”的简单策略,致使游戏严重雷同。游戏开发市场已经变成自由竞争市场,跌入价格战边缘。此外,还有盗版问题严重地威胁着单机游戏市场。 面对这种情况,一些公司瞄准了手机网络游戏,希望借此在手机上续写传奇。但是同单机游戏一样,普遍的做法都是把PC游戏的玩法,简单地复制到手机上。PC游戏已经被证明并不适合手机这种移动平台,PC网游得简单移植还会遭遇电池持久力和网络速度的双重考验,因为PC网游是一种长时间、大数据量的游戏。很多人虽然意识到这个问题,但是却寄希望于新的电池技术和3G的更大带宽。我却认为一旦这些条件真的成熟反而是单纯手机网游的末日,因为其无法与PC网游的手机版客户端抗衡,这个市场将被那些既能在电脑上玩,又能在手机上玩的游戏占据,只有PC网游开发商有实力开发此类游戏,那些只能在手机上玩的传统网游没有生存空间。 归根结底,是对于手机这种新的游戏平台,我们没有思考其真正适合的游戏方式是什么,什么样的游戏是适合手机的,甚至是其他游戏平台无法复制的。就好比坦克已经发明了,但我们却不知道什么样的作战方式更适合它,只把它当作一种笨重的运兵车。任何一种新的武器都会带来战术的更新,任何一种游戏平台也会带来游戏方式的革命。 当然,已经有人在思考这个问题了。目前风靡新加坡的真人吃豆游戏就是结合了定位技术的手机游戏,她开创了其他游戏平台无法复制的一种游戏方式,堪称真正的手机游戏。 转载请注明出处:SP论坛原贴:[url=]手机游戏行业的现状和未来[/url]

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